Rabu, 20 November 2013

Tugas 3 Pengantar Telematika 1# (Softskill)

Nama : Bayu Tirtana
Npm : 11110366
Kelas : 4KA31
Mata Kuliah : Pengantar Telematika 1# (Softskill)


MANAJEMEN DATA TELEMATIKA


1.     Pendahuluan

Kata Telematika mungkin sudah saat dikenal saat ini karena pemberitaan televisi, media social, internet dan semua yang berbau tekhnologi mungkin saling berhubungan dengan telematika. Telematika berasal dari bahasa Perancis yaitu “TELEMATIQUE” yang kurang lebih memiliki definisi bertemunya jaringan informasi dengan teknologi informasi. Dalam telematika juga harus memperhatikan Manajemen Data dimana Manajemen data melibatkan semua disiplin yang berhubungan dengan manajemen data sebagai sumber daya yang berguna. Maka dalam telematika manajemen data memiliki perannya sendiri dalam penyebaran informasi yang akan disebarkan dalam internet.

2.     Materi

Manajemen Data

Definisi resmi dari DAMA (Inggris: Demand Assigned Multiple Access) adalah "manajemen data adalah pengembangan dan penerapan arsitektur, kebijakan, praktik, dan prosedur yang secara benar menangani siklus hidup lengkap data yang dibutuhkan oleh suatu perusahaan." Definisi ini cukup luas dan mencakup sejumlah profesi yang tidak bersentuhan langsung secara teknis dengan aspek tingkat rendah manajemen data seperti manajemen basis data relasional. Dapat diambil contoh manajemen data diantara Client dan 
Server.

Manajeman Data Sisi Client adalah dimana pemrosesan dan pengolahan data terjadi pada sisi klien, dalam hal ini contohnya adalah user, dan nantinya data tersebut dapat dikirimkan ke server, atau disinkronisasikan dengan server. Sedangkan Manajemen Data Sisi Server adalah dimana pemrosesan dan pengolahan terjadi pada sisi server, baik data itu dikirim dari klien, maupun mengolah data yang telah ada di server itu sendiri. Client server diaplikasikan pada aplikasi mainframe yang sangat besar untuk membagi beban proses loading antara client dan server. Dalam perkembangannya, client server dikembangkan oleh dominasi perusahaan-perusahaan software yaitu Baan, Informix, Microsoft, Novell, Oracle, SAP, PeopleSoft, Sun, dan Sybase.

Pada awalnya pengertian client server adalah sebuah system yang saling berhubungan dalam sebuah jaringan yang memiliki dua komponen utama, yang satu berfungsi sebagai client dan satunya lagi sebagai server atau biasa disebut 2-Tier. Definisi lain dari client server adalah pembagian kerja antara server dan client yg mengakses server dalam suatu jaringan. Jadi arsitektur client-server adalah desain sebuah aplikasi terdiri dari client dan server yang saling berkomunikasi ketika mengakses server dalam suatu jaringan.

Istilah tier dalam server adalah untuk menjelaskan pembagian sebuah aplikasi yang melalui client dan server. Pembagian proses kerja adalah bagian uatama dari konsep client/ server saat ini. Jadi saat ini pembagian kerja pada client dan server telah diatur secara lebih spesifik. Konsep tier sebagai berikut :

-          2-tier
Membagi proses load ke dalam dua bagaian. Aplikasi utama secara logika dijalankan atau berjalan pada sisi client yang biasanya mengirimkan request dalam bentuk sintaks SQL ke sebuah database server yang berfungsi sebagai media penyimpanan data.
-          3-tier
Membagi proses loading antara : komputer client menjalankan graphical user interface (GUI) logic, aplikasi server menjalankan business logic, dan database atau legacy application. Karena 3-tier memindahkan application logic ke server sehingga sering juga disebut sebagai arsitektur fat server.

3.     Analisis Mahasiswa:

Berdasarkan Materi Yang telah ada diatas saya menyimpulkan bahwa dalam prosessnya untuk dapat menyebarkan informasi ke dalam suatu server kita harus memperhatikan banyak hal dimana data tersebut diproses. Seperti mengumpulkan data, seberapa akurat data tersebut, manajemen tempat penyimpanan data, pemeliharaan data tersebut, keamanan tempat penyimpanan data (database) serta pengaturan bagaimana data tersebut tersusun dan menjadi sebuah informasi sehingga orang yang mencari data tersebut mendapatkan penyajian data yang mudah dimengerti dan terpercaya keakuratan data tersebut.

Dalam client-server terjadi hubungan antara client yang meminta hak kepada sebuah server dimana pada server tersebut sebuah informasi berada, lalu server memberikan informasi tersebut kepada client sehingga client mendapatkan informasi yang diinginkan dari server. Hal tersebut memerlukan proses yang sangat rumit dan panjang jika dijelaskan namun dalam penerapannya hal tersebut tidaklah sepanjang dan serumit teorinya. Karena dalam penerapan sehari-hari orang-orang saat ini sudah sangatlah akrab dengan hal tersebut walaupun kebanyakan dari mereka tidak mengetahui bagaimana proses tersebut berlangsung. Proses tersebut seperti mencari informasi dalam web-web, mengaksess media social, melakukan transaksi jual-beli, dll. Dimana semua kegiatan tersebut terjadi di dalam dunia maya (Internet). Maka memahami bagaimana prossess manajemen data tersebut berlangsung sangatlah penting untuk mengetahui dan menghindari hal-hal yang tidak diinginkan (kejahatan cyber).

Referensi:

Rabu, 30 Oktober 2013

Tugas 2 Pengantar Telematika 1# (Softskill)

Nama : Bayu Tirtana
Npm : 11110366
Kelas : 4KA31
Mata Kuliah : Pengantar Telematika 1# (Softskill)



Pendahuluan

Kata Telematika mungkin sudah sangat dikenal saat ini karena pemberitaan televisi, media social, internet dan semua yang berbau tekhnologi mungkin saling berhubungan dengan telematika. Para praktisi mengatakan bahwa TELEMATICS merupakan perpaduan dari dua kata yaitu dari “TELECOMMUNICATION and INFORMATICS” yang merupakan perpaduan konsep Computing and Communication. Istilah telematika juga dikenal sebagai “the new hybrid technology” karena lahir dari perkembangan teknologi digital. Dalam wikipedia disebutkan bahwa Telematics juga sering disebut dengan ICT (Information and Communications Technology).

Materi

Menurut Pak Moedjiono TELEMATIKA merupakan konvergensi dari
Tele=”Telekomunikasi”,
ma=”Multimedia” dan
tika=”Informatika”

Jadi dapat diambil kesimpulan berdasarkan makna yang dijabarkan pak Moedjiono  berarti telematika adalah sebuah kegiatan telekomunikasi atau hubungan dimana informasi menjadi sebuah produk dan multimedia yang menjadi jembatan atau alat untuk manusia agar dapat saling bertukar infromasi.

Adapun berbagai macam bentuk telematika yang mungkin kita kenal saat ini ad


  •  E-Government (electronics government), juga disebut e-gov, digital government, online government atau dalam konteks tertentu transformational government) adalah penggunaan teknologi informasi oleh pemerintah untuk memberikan informasi dan pelayanan bagi warganya, urusan bisnis, serta hal-hal lain yang berkenaan dengan pemerintahan. e-Government dapat diaplikasikan pada legislatif, yudikatif, atau administrasi publik, untuk meningkatkan efisiensi internal, menyampaikan pelayanan publik, atau proses kepemerintahan yang demokratis. Model penyampaian yang utama adalah Government-to-Citizen atau Government-to-Customer (G2C), Government-to-Business (G2B) serta Government-to-Government (G2G). Keuntungan yang paling diharapkan dari e-government adalah peningkatan efisiensi, kenyamanan, serta aksesibilitas yang lebih baik dari pelayanan publik
  • E-Commerce adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-dagang dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis
  • E-Learning adalah cara baru dalam proses belajar mengajar. E-learning merupakan dasar dan konsekuensi logis dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Dengan e-learning, peserta ajar (learner atau murid) tidak perlu duduk dengan manis di ruang kelas untuk menyimak setiap ucapan dari seorang guru secara langsung. E-learning juga dapat mempersingkat jadwal target waktu pembelajaran, dan tentu saja menghemat biaya yang harus dikeluarkan oleh sebuah program studi atau program pendidikan.
  •  E-Medicine adalah basis pengetahuan klinis medis online yang didirikan pada tahun 1996 oleh Scott Plantz dan Richard Lavely, dua dokter medis. eMedicine dijual kepada WebMD pada Januari 2006. Penelitian menunjukan bahwa 12% resident radiologi menggunakan eMedicine sebagai sumber pertama mereka dalam penelitian di internet

Di luar berbasis web, telematika dapat berwujud hasil dari kerja satelit, contohnya ialah GPS (Global Position System), atau sejenisnya seperti GLONAS dan GALILEO, Google Earth, 3G, dan kini 4G, kompas digital, sitem navigasi digital untuk angkutan laut dan udara, serta teleconference.

Pembahasan

Analisa Mahasiswa:
Telematika adalah hal yang sudah tidak asing lagi di kalangan masyarakat saat ini. Karena telematika adalah sebuah konsep dimana sebuah jaringan komunikasi saling bertemu melalui sebuah jalur dimana teknologi informasi menjalankan peran yang sangat penting dalam komunikasi tersebut. Karena telematika berkembang dengan teknologi digital banyak gagasan-gagasan menarik yang ingin di implementasikan para pakar yang dengan serius mempelajari teknologi telematika agar dalam pertukaran informasi dan komunikasi dapat memudahkan untuk pengguna.

Dapat dilihat dari materi di atas terdapat berbagai bentuk telematika yang sudah ada saat ini yaitu E-Government, E-Commerce, E-Learning, E-Medicine kesemua bentuk tersebut memiliki kesamaan yaitu aktivitas yang berlangsung berada di dalam jaringan Internet dengan wadah sebuah web. Sehingga memungkinkan masing-masing bidang dapat menjangkau kalangan luas dalam memberikan informasi yang benar. Sehingga saat ini dimana perkembangan alat telekomunikasi sudah berkembang sangat pesat sehingga dalam pengaksessan informasi tidak hanya mengandalkan computer saja, namun semua orang dapat mengaksess informasi yang disedikan dalam web dengan smartphone. Namun dengan banyaknya orang yang dapat membuat sebuah web dan banyak yang memuat berbagai macam informasi di dalamnya agar web-web tersebut memiliki rating yang sangat tinggi, tidak banyak yang menyajikan informasi yang masih diragukan kualitasnya. Selain kualitas banyak juga penyalahgunaan seperti kejahatan cyber yang dapat berlangsung di dalam internet. Seperti pencurian data penting, pencurian data perusahaan, penyerangan sebuah computer, penyerangan sebuah server, maupun penyerangan yang mengakibatkan kerusakan hardware , namun segala bentuk penyerangan tersebut melalui jaringan internet dengan metode pengiriman paket data secara terus menerus sehingga hardware sebuah device kelebihan muatan dan rusak.

Referensi :

Selasa, 01 Oktober 2013

Tugas 1 Pengantar Telematika 1# (Softskill)

Nama : Bayu Tirtana
Npm : 11110366
Kelas : 4KA31
Mata Kuliah : Pengantar Telematika 1# (Softskill)


Telematika

Kata Telematika mungkin sudah saat dikenal saat ini karena pemberitaan televisi, media social, internet dan semua yang berbau tekhnologi mungkin saling berhubungan dengan telematika. Saya sendiri belum begitu mengerti apa itu pengertian dari telematika namun saya dapat menyimpulkan bahwa telematika berkaitan dengan telekomunikasi dan berhubungan dengan jaringan internet. Setelah saya membaca dalam sebuah artikel saya mendapatkan informasi bahwa telematika berasal dari bahasa Perancis yaitu “TELEMATIQUE” yang kurang lebih memiliki definisi bertemunya jaringan informasi dengan teknologi informasi.


Teori Telematika

Istilah telematika pertama kali digunakan pada tahun 1978 oleh Simon Nora dan Alain Minc dalam bukunya L’informatisation de la Societe. Yang termasuk dalam telematika ini adalah layanan dial up ke Internet maupun semua jenis jaringan yang didasarkan pada sistem telekomunikasi untuk mengirimkan data. Internet sendiri merupakan salah satu contoh telematika.

Para praktisi mengatakan bahwa TELEMATICS merupakan perpaduan dari dua kata yaitu dari “TELECOMMUNICATION and INFORMATICS” yang merupakan perpaduan konsep Computing and Communication. Istilah telematika juga dikenal sebagai “the new hybrid technology” karena lahir dari perkembangan teknologi digital. Dalam wikipedia disebutkan bahwa Telematics juga sering disebut dengan ICT (Information and Communications Technology).

• Telekomunikasi : Teknik pengiriman pesan dari suatu tempat ke tempat lain yang berlangsung secara dua arah serta mencakup semua bentuk komunikasi jarak jauh.
• Informatika : Struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi.

Salah satu milis internet Indonesia terbesar adalah milis Telematika. Dari milis inipun tidak ada penjelasan mengapa milis ini bernama telematika, yang jelas arsip pertama kali tercatat dikirimkan pada tanggal 15 Juli 1999. Dari hasil pencarian di arsip mailing list Telematika saya menemukan salah satu ulir diskusi menarik (membutuhkan login) tentang penamaan Telematika yang dikirimkan oleh Paulus Bambang Wirawan.

Untuk mengerti makna TELEMATIKA yang menurut pak Moedjiono yang merupakan konvergensi dari
Tele=”Telekomunikasi”,
ma=”Multimedia” dan
tika=”Informatika”

Jadi dapat diambil kesimpulan berdasarkan makna yang dijabarkan pak Moedjiono  berarti telematika adalah sebuah kegiatan telekomunikasi atau hubungan dimana informasi menjadi sebuah produk dan multimedia yang menjadi jembatan atau alat untuk manusia agar dapat saling bertukar infromasi.

Adapun berbagai macam bentuk telematika yang mungkin kita kenal saat ini adalah
-          E-Government
-          E-Commerce
-          E-Learning
-          E-Medicine
-          E-Laboratory
-          E-Technologi
-          Dan masih banyak lagi situs yang memberikan informasi sesuai bidangnya

Di luar berbasis web, telematika dapat berwujud hasil dari kerja satelit, contohnya ialah GPS (Global Position System), atau sejenisnya seperti GLONAS dan GALILEO, Google Earth, 3G, dan kini 4G, kompas digital, sitem navigasi digital untuk angkutan laut dan udara, serta teleconference.

Seiring dengan semakin populernya Inter-Net sebagai "the network of the networks", masyarakat penggunanya (internet global community) seakan-akan mendapati suatu dunia baru yang dinamakan cyberspace - sebagaimana dipopulerkan oleh William Gibson dalam novel sci-fi-nya Neuromancer - yang merupakan khayalan tentang adanya alam lain pada saat teknologi telekomunikasi dan informatika bertemu. Di "alam baru" ini - bagi kebanyakan netter - tidak ada hukum. Karena tidak adanya kedaulatan dalam jaringan komputer maha besar (gigantic network) ini, mereka beranggapan bahwa tidak ada satupun hukum suatu negara yang berlaku, karena hukum network tumbuh dari kalangan mayarakat global penggunanya. "Alam baru" ini seakan-akan menjadi suatu jawaban dari impian untuk melampiaskan kebebasan berkomunikasi (free flow of information) dan kebebasan mengemukakan pendapat (freedom of speech) tanpa mengindahkan lagi norma-norma yang berlaku dalam kehidupan sehari-hari.

Perlu digaris bawahi, bahwa substansi cyberspace sebenarnya adalah keberadaan informasi dan komunikasi yang dalam konteks ini dilakukan secara elektronik dalam bentuk visualisasi tatap muka interaktif. Komunikasi virtual (virtual communication) tersebut - yang dipahami sebagai virtual reality - sering disalahpahami sebagai "alam maya", padahal keberadaan sistem elektronik itu sendiri adalah konkrit di mana komunikasi virtual sebenarnya dilakukan dengan cara representasi informasi digital yang bersifat diskrit. Sehubungan dengan itu, Wiener dan Bigelow mencetuskan Cybernetics Theory, mengenai suatu pendekatan interdisipliner terhadap sistem kendali dan komunikasi dari hewan, manusia, mesin dan organisasi. Uniknya teori tersebut sebenarnya lebih menekankan pada pentingnya umpan balik dari sistem komunikasi itu sendiri. Teori tersebut menyiratkan bahwa dalam memahami suatu informasi yang disampaikan pada suatu sistem komunikasi yang baik harus dengan memperhatikan umpan balik dari sistem tersebut. Sebagai catatan, Wiener juga mengakui bahwa istilah Cyber sebenarnya pernah digagas oleh Ampere yang namanya digunakan sebagai satuan kuat arus. Oleh karena itu jika ditilik dari asal-usulnya, istilah cyber sebenarnya erat hubungannya dengan kawat listrik. Sehingga tidak mengherankan, jika istilah tersebut juga digunakan untuk organ buatan listrik CYBORG yang merupakan singkatan dari Cybernetics Organics.

Dengan demikian, istilah "cyber law" sebagaimana dipahami oleh masyarakat sekarang ini kurang tepat jika digunakan untuk merujuk pada hukum yang tumbuh dalam medium cyberspace. Istilah "cyberspace law" justru lebih tepat untuk itu. Namun demikian, Istilah "telematika" paling tepat digunakan karena lebih memperlihatkan hakekat keberadaannya dan layak untuk digunakan sebagai definisi guna melakukan pengkajian hukum selanjutnya. Istilah "telematika" merujuk pada hakekat cyberspace sebagai suatu sistem elektronik yang lahir dari perkembangan dan konvergensi telekomunikasi, media dan informatika.

Berbicara tentang hukum dalam arti luas, berarti mencakup segala macam ketentuan hukum yang ada baik materi hukum tertulis - tertuang dalam peraturan perundang-undangan - maupun materi hukum tidak tertulis - tertuang dalam kebiasaan ataupun praktek bisnis yang berkembang. Sehubungan dengan itu, sistem hukum nasional sesungguhnya tetap berlaku terhadap segala aktivitas komunikasi yang dilakukan dalam lingkup cyberspace. Hal ini berarti bahwa domain-domain hukum yang semula dipahami secara sektoral, baik dalam bidang telekomunikasi, media maupun informatika akan semakin konvergen. Yang terjadi bukan kevakuman hukum, melainkan suatu pembidangan hukum yang lebih khusus tanpa menafikan keberlakuan bidang-bidang hukum yang telah ada dalam sistem hukum yang berlaku. Dengan demikian definisi Hukum Telematika adalah hukum terhadap perkembangan konvergensi TELEMATIKA yang berwujud dalam penyelenggaraan suatu sistem elektronik, baik yang terkoneksi melalui internet (cyberspace) maupun yang tidak terkoneksi dengan internet.igital, sitem navigasi digital untuk angkutan laut dan udara, serta teleconference.

Dan telematika tidak hanya digunakan untuk alasan positive oleh penggunanya namun ada beberapa kasus kejahatan atas penyalahgunaan telematika itu sendiri seperti:

1. Kejahatan telematika terhadap individu
Lima orang hacker (penyusup) yang berada di Moskow telah mencuri sekitar 5400data kartu kredit milik orang Rusia dan orang asing yang didapat dengan menyusup pada sistem komputer beberapa internet retailer, terhitung dari tahun 1999 sampai dengan April2000. Kerugian yang diderita ditaksir sebesar US$ 630.000.Kejahatan ini dapatditangani oleh Pemerintah Rusia, dengan menjatuhkan hukuman pencurian pada kelima orang carder tersebut. Akan tetapi kerugian yang diderita para korban sampai saat inibelum ditangani.

2. Kejahatan telematika terhadap perusahaan atau organisasi
Pada tahun 1995, Julio Cesar Ardita, seorang mahasiswa dari Argentina berhasilmenyusup dan mengganti (cracking ) data sistem yang ada di Fakultas Arts and Science Universitas Harvard, Departemen Pertahanan Amerika, the US Naval Command, the SanDiego-based Control and Ocean Surveillance Center , dan beberapa organisasi vital di Amerika.Sayangnya, Hukum Argentina tidak mengatur tindakan Ardita sebagai kejahatan.Meskipun begitu, mengingat kerugian yang diderita oleh Pemerintah Amerika, padaakhirnya Julio Cesar Ardita menyerahkan diri dengan sukarela kepada FBI.

3. Kejahatan telematika terhadap negara
Majalah New York Times melaporkan sering kali terjadi serangan terhadap situs-situs resmi di beberapa Negara di dunia, yang dilakukan bahkan bukan oleh wargaNegaranya. Serangan yang paling merugikan adalah pengrusakan yang dilakukan olehhacker asing pada situs Kementrian keuangan Romania pada tahun 1999, sehinggamerugikan pemerintah Romania milyaran dollar. Serangan ini dilakukan denganmengganti besaran kurs mata uang Romania sehingga banyak pembayar pajak online yangterkecoh dengan data yang telah diganti tersebut. Hanya sayangnya, kejahatan ini tidak berlanjut ke pengadilan karena tidak adanya hukum yang mengatur kejahatan telematika yang bersifat transnasional


Analisis Mahasiswa

Menurut saya telematika adalah sebuah jaringan dimana pembuat dan pengguna dapat melakukan pencarian serta berbagi informasi dalam sebuah media yang saling terhubung. Seiring dengan perkembangan alat komunikasi dimana developer saat ini berlomba-lomba untuk membuat sebuah alat yang sangat mudah dioperasikan oleh pengguna. Sehingga banyak muncul alat elektronik yang bisa dibilang canggih pada masa jayanya. Karena saat saya sadar kecanggihan itu sebenarnya bukanlah pada alatnya tapi pada penggunanya sehingga secanggih apapun alat yang digunakan seorang user tidak berarti user tersebut adalah orang yang sangat ahli di bidang telematika. Karena perkembangan telematika saat ini sangat pesat sehingga user harus sangatlah pintar untuk mengolah informasi yang ada di dalam media berupa internet tersebut. Karena tidak semua informasi itu akurat banyak orang yang menyalahgunakan informasi tersebut untuk beberapa kepentingan seperti kepentingan pribadi, kepentingan organisasi, bahkan kepentingan Negara, namun misteri penyalah gunaan itu masih berputar-putar di dalam pikiran saya dengan sebuah pertanyaan “untuk apa itu semua?”.

Saya pernah membaca artikel yang intinya berisikan seperti ini. “ Sebuah organisasi yang membuat media social di internet dimana user diminta untuk memasukkan data-data pribadinya disana namun data pribadi yang harusnya jadi kebijakan privasi user disalahgunakan dan diperjual belikan untuk kepentingan suatu Negara”. Namun apakah mungkin dengan data pribadi saja dapat menimbulkan sebuah kejahatan? Atau disalahgunakan? Atau banyak kejahatan yang mungkin terjadi?. Kebnarannya saya pun masih tidak tahu. Namun saat saya menggunakan internet saat ini saya berusaha seminimal mungkin menyebarkan data diri saya yang sebenarnya dan foto-foto saya agar tidak dengan mudahnya dapat diakses oleh orang lain ataupun sebuah developer untuk menghindari kemungkinan-kemungkinan buruk yang mungkin terjadi nantinya.

Senin, 22 April 2013

Tugas 1 - Bahasa Indonesia 2#

Nama: Bayu Tirtana
NPM: 11110366
Kelas: 3KA31
Tugas: Bahasa Indonesia 2# (Penulisan Ilmiah)


Penalaran Deduktif


Penalaran adalah proses berpikir yang bertolak dari pengamatan indera (pengamatan empirik) yang menghasilkan sejumlah konsep dan pengertian. Berdasarkan pengamatan yang sejenis juga akan terbentuk proposisi – proposisi yang sejenis, berdasarkan sejumlah proposisi yang diketahui atau dianggap benar, orang menyimpulkan sebuah proposisi baru yang sebelumnya tidak diketahui. Proses inilah yang disebut menalar. Dalam penalaran, proposisi yang dijadikan dasar penyimpulan disebut dengan premis (antesedens) dan hasil kesimpulannya disebut dengan konklusi (consequence). Hubungan antara premis dan konklusi disebut konsekuensi.

Metode deduktif Metode berpikir deduktif adalah metode berpikir yang menerapkan hal-hal yang umum terlebih dahulu untuk seterusnya dihubungkan dalam bagian-bagiannya yang khusus.

Penalaran Deduktif adalah cara berpikir dengan berdasar pada suatu pernyataan dasar untuk menarik kesimpulan. Pernyataan dasar tersebut merupakan premis, sedangkan kesimpulan merupakan implikasi pernyataan dasar tersebut.

Corak berpikir deduktif yaitu :

1. Silogisme

Silogisme adalah suatu proses penarikan kesimpulan secara deduktif. Silogisme disusun dari dua proposisi (pernyataan) dan sebuah konklusi (kesimpulan). Silogisme dibagi menjadi tiga, yaitu :


a.) Silogisme Kategorial adalah silogisme yang semua proposisinya merupakan kategorial. Proposisi yang mendukung silogisme disebut dengan premis yang kemudian dapat dibedakan menjadi premis mayor (premis yang termnya menjadi predikat), dan premis minor ( premis yang termnya menjadi subjek). Yang menghubungkan di antara kedua premis tersebut adalah term penengah (middle term).
Contoh:
   Semua tumbuhan membutuhkan air. (Premis Mayor)
   Akasia adalah tumbuhan (Premis Minor).
Akasia membutuhkan air (Konklusi)


b.) Silogisme Hipotetik adalah argumen yang premis mayornya berupa proposisi hipotetik, sedangkan premis minornya adalah proposisi katagorik.
Contoh :
   Jika hujan saya naik becak.(Premis Mayor)
   Sekarang hujan.(Premis Minor)
Saya naik becak (Konklusi).


c.) Silogisme Disjungtif /Alternatif adalah silogisme yang terdiri atas premis mayor berupa proposisi alternatif. Proposisi alternatif yaitu bila premis minornya membenarkan salah satu alternatifnya. Kesimpulannya akan menolak alternatif yang lain.
Contoh :

   Nenek Sumi berada di Bandung atau Bogor. (Premis Mayor)
   Nenek Sumi berada di Bandung.(Premis Minor)
Jadi, Nenek Sumi tidak berada di Bogor.(Konklusi)


d.) Entimem adalah silogisme yang diperpendek. Silogisme muncul hanya dengan dua proposisi, salah satunya dihilangkan. Walaupun dihilangkan, proposisi itu tetap dianggap ada dalam pikiran dan dianggap diketahui pula oleh orang lain.

Contoh

Silogisme asli/awal :
   Mahasiswa yang baik tidak mencemarkan nama universitas.(Premis Mayor)
   Budi tidak mencemarkan nama universitas.(Premis Minor)
Sebab itu,Budi adalah mahasiswa yang baik.(Konklusi)

Entimem :
Budi adalah mahasiswa yang baik, karena ia tidak mencemarkan nama universitas.

Tulisan 1 - Bahasa Indonesia 2 #


Nama: Bayu Tirtana
NPM: 11110366
Kelas: 3KA31
Tugas: Bahasa Indonesia 2# (Penulisan Ilmiah)
Penulisan Ilmiah

BAB I 
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Di era globalisasi saat ini, perkembangan teknologi sangatlah pesat terutama di bidang teknologi informasi atau yang biasa diaksess melalui komputer, smarphone, dan berbagai gadget yang menyediakan layanan internet. Namun banyak orang-orang yang memanfaatkan perkembangan informasi khususnya di internet untuk memberikan informasi palsu demi kepentingan pribadi pemilik web. Masyarakat selalu membutuhkan informasi yang cepat, akurat dan dapat diaksess dengan mudah informasi tersebut. Oleh karena itu penulis ingin menyediakan informasi tentang sebuah perusahaan yang berkerja di bidang pembangunan infastruktur.

Berkembangnya zaman menjadikan banyak orang yang susah untuk mencari pekerjaan, dan sebagian dari mereka mencari info dari berbagai sumber. Dunia maya tepatnya di dalam sebuah jaringan yang disebut internet merupakan salah satu wadah yang menyediakan berbagai sumber informasi. Dalam jaringan internet terdapat sebuah wadah yang dinamakan website untuk menyediakan berbagai informasi yang ingin ditunjukkan pembuat web terhadap pengunjung web. Tampilan website dan semua informasi di dalamnya sangatlah membantu pengunjung untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkannya, dan di dalam sebuah web dapat digunakan untuk mengisi data seseorang untuk mendaftar untuk menjadi karyawan sebuah perusahaan. dalam hal ini penulis ingin membuat sebuah website yang menyediakan informasi sebuah perusahaan secara tepat dan akurat serta tampilan yang mudah dimengerti oleh pengguna internet.

1.2 Pembatasan Masalah

Untuk mempermudah pengguna internet mendapatkan informasi yang disediakan web yang penulis buat maka penulis melakukan pembatasan masalah dalam pembuatan website ini yaitu:

1. Bagaimana cara untuk menyediakan informasi yang tepat dari perusahaan yang bersangkutan.

2. Bagaimana informasi dapat dengan mudah diaksess dan menyediakan berbagai informasi yang dimiliki perusahaan tersebut

3. Bagaimana informasi yang terdapat di dalam website tersebut dapat dipercaya oleh orang yang mengunjungi web ini.

1.3 Tujuan Penelitian

Adapun tujuan penulisan ilmiah ini adalah membuat situs website yang menyediakan informasi sebuah perusahaan yang bergerak di bidang pembangunan infrastruktur. website ini dirancang dan memiliki tujuan untuk mempermudah orang yang berminat mencari kerja di bidang pembangunan karna dalam menjalankan perusahaan ini membutuhkan Sumber Daya Manusia yang dapat mendukung tercapainya tujuan perusahaan tersebut dibentuk. Semua kebutuhan perusahaan akan penulis tuangkan di dalam website tersebut sehingga dapat berguna untuk orang lain.

1.4 Metode Penelitian

Metode penelitian yang penulis gunakan untuk penulisan ini adalah dengan mengumpulkan data-data secara langsung ke dalam perusahaan yang dituju. Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan metode:

a.) Studi Lapangan
Yaitu metode pengumpulan data secara langsung kepada pemilik perusahaan dan orang-orang yang telibat dalam terbentuknya perusahaan.

b.)Penulisan ini membutuhkan berbagai macam alat elektronik dan berbagai macam perangkat luna.
Adapun perangkat keras yang dibutuhkan sebagai berikut:

1. Toshiba Satellite L40
2. Modem ZTE/Mobinil
3. Samsung Galaxy Mini II

Perangkat lukan yang dibutuhkan sebagai berikut:
1. Adobe Dreamweaver
2. Xampp
3. Notepad
4. PHP & MySQL
5. Windows xp, Windows 7

1.5 Sistematika Penulisan
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
1.2. Rumusan Masalah
1.3. Tujuan Penelitian
1.4. Metode Penelitian
1.5. Sistematika Penulisan

BAB II LANDASAN TEORI
2.1. Pengertian Adobe Dreamweaver
2.2. Pengertian PHP & MySQL

BAB III
3.1. Kesimpulan
3.2. Saran

BAB II
LANDASAN TEORI

2.1 Adobe Dreamweaver

Adobe Dreamweaver adalah aplikasi desain dan pengembangan web yang menyediakan editor WYSIWYG visual (bahasa sehari-hari yang disebut sebagai Design view) dan kode editor dengan fitur standar seperti syntax highlighting, code completion, dan code collapsing serta fitur lebih canggih seperti real-time syntax checking dan code introspection untuk menghasilkan petunjuk kode untuk membantu pengguna dalam menulis kode. Tata letak tampilan Design memfasilitasi desain cepat dan pembuatan kode seperti memungkinkan pengguna dengan cepat membuat tata letak dan manipulasi elemen HTML. Dreamweaver memiliki fitur browser yang terintegrasi untuk melihat halaman web yang dikembangkan di jendela pratinjau program sendiri agar konten memungkinkan untuk terbuka di web browser yang telah terinstall. Aplikasi ini menyediakan transfer dan fitur sinkronisasi, kemampuan untuk mencari dan mengganti baris teks atau kode untuk mencari kata atau kalimat biasa di seluruh situs, dan templating feature yang memungkinkan untuk berbagi satu sumber kode atau memperbarui tata letak di seluruh situs tanpa server side includes atau scripting. Behavior Panel juga memungkinkan penggunaan JavaScript dasar tanpa pengetahuan coding, dan integrasi dengan Adobe Spry Ajax framework menawarkan akses mudah ke konten yang dibuat secara dinamis dan interface.

Dreamweaver dapat menggunakan ekstensi dari pihak ketiga untuk memperpanjang fungsionalitas inti dari aplikasi, yang setiap pengembang web bisa menulis (sebagian besar dalam HTML dan JavaScript). Dreamweaver didukung oleh komunitas besar pengembang ekstensi yang membuat ekstensi yang tersedia (baik komersial maupun yang gratis) untuk pengembangan web dari efek rollover sederhana sampai full-featured shopping cart.

2.2 PHP & MySQL

PHP adalah bahasa pemrograman script yang paling banyak dipakai saat ini. PHP banyak dipakai untuk memrogram situs web dinamis, walaupun tidak tertutup kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain.

Contoh terkenal dari aplikasi PHP adalah forum (phpBB) dan MediaWiki (software di belakang Wikipedia). PHP juga dapat dilihat sebagai pilihan lain dari ASP.NET/C#/VB.NET Microsoft, ColdFusion Macromedia, JSP/Java Sun Microsystems, dan CGI/Perl. Contoh aplikasi lain yang lebih kompleks berupa CMS yang dibangun menggunakan PHP adalah Mambo, Joomla!, Postnuke, Xaraya, dan lain-lain.

Pengertian MySQL

MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL (bahasa Inggris: database management system) atau DBMS yang multithread, multi-user, dengan sekitar 6 juta instalasi di seluruh dunia. MySQL AB membuat MySQL tersedia sebagai perangkat lunak gratis dibawah lisensi GNU General Public License (GPL), tetapi mereka juga menjual dibawah lisensi komersial untuk kasus-kasus dimana penggunaannya tidak cocok dengan penggunaan GPL.
Relational Database Management System (RDBMS)

MySQL adalah Relational Database Management System (RDBMS) yang didistribusikan secara gratis dibawah lisensi GPL (General Public License). Dimana setiap orang bebas untuk menggunakan MySQL, namun tidak boleh dijadikan produk turunan yang bersifat komersial. MySQL sebenarnya merupakan turunan salah satu konsep utama dalam database sejak lama, yaitu SQL (Structured Query Language). SQL adalah sebuah konsep pengoperasian database, terutama untuk pemilihan atau seleksi dan pemasukan data, yang memungkinkan pengoperasian data dikerjakan dengan mudah secara otomatis. Keandalan suatu sistem database (DBMS) dapat diketahui dari cara kerja optimizer-nya dalam melakukan proses perintah-perintah SQL, yang dibuat oleh user maupun program-program aplikasinya. Sebagai database server, MySQL dapat dikatakan lebih unggul dibandingkan database server lainnya dalam query data. Hal ini terbukti untuk query yang dilakukan oleh single user, kecepatan query MySQL bisa sepuluh kali lebih cepat dari PostgreSQL dan lima kali lebih cepat dibandingkan Interbase.

Kesinambungan antara PHP dan MySQL

Penggunaan PHP dan MySQL dapat menjadikan dan memudahkan untuk pembuatan aplikasi secara gratis dan stabil (dikarenakan banyak komunitas developer PHP dan MySQL yang ber-kontribusi terhadap bugs)

  
BAB III
PENUTUP

3.1 Kesimpulan

Hasil dari kesimpulan pembuatan website perusahaan infrastuktur diperoleh beberapa point yang diantaranya dalah sebagai berikut:

1. Informasi yang tersedia di dalam website ini adalah benar adanya dan tidak ada penipuan tentang informasi yang ada di dalamnya
2. Tampilan website ini sangatlah mudah di mengerti oleh pengunjung dan menjadikan pengunjung senang akan kinerja yang dilakukan admin website

3.2 Saran

Website ini dapat dikembangkan lagi oleh pemilik perusahaan supaya dapat memberikan informasi yang dibutuhkan perusahaan. Interaksi di dalam website dapat ditambah supaya pengunjung yang ingin bertanya dapat dengan mudah berinteraksi untuk mencari informasi perusahaan.


Sumber : Bayu Tirtana (Penulisan Ilmiah Penulis)