Senin, 22 April 2013

Tugas 1 - Bahasa Indonesia 2#

Nama: Bayu Tirtana
NPM: 11110366
Kelas: 3KA31
Tugas: Bahasa Indonesia 2# (Penulisan Ilmiah)


Penalaran Deduktif


Penalaran adalah proses berpikir yang bertolak dari pengamatan indera (pengamatan empirik) yang menghasilkan sejumlah konsep dan pengertian. Berdasarkan pengamatan yang sejenis juga akan terbentuk proposisi – proposisi yang sejenis, berdasarkan sejumlah proposisi yang diketahui atau dianggap benar, orang menyimpulkan sebuah proposisi baru yang sebelumnya tidak diketahui. Proses inilah yang disebut menalar. Dalam penalaran, proposisi yang dijadikan dasar penyimpulan disebut dengan premis (antesedens) dan hasil kesimpulannya disebut dengan konklusi (consequence). Hubungan antara premis dan konklusi disebut konsekuensi.

Metode deduktif Metode berpikir deduktif adalah metode berpikir yang menerapkan hal-hal yang umum terlebih dahulu untuk seterusnya dihubungkan dalam bagian-bagiannya yang khusus.

Penalaran Deduktif adalah cara berpikir dengan berdasar pada suatu pernyataan dasar untuk menarik kesimpulan. Pernyataan dasar tersebut merupakan premis, sedangkan kesimpulan merupakan implikasi pernyataan dasar tersebut.

Corak berpikir deduktif yaitu :

1. Silogisme

Silogisme adalah suatu proses penarikan kesimpulan secara deduktif. Silogisme disusun dari dua proposisi (pernyataan) dan sebuah konklusi (kesimpulan). Silogisme dibagi menjadi tiga, yaitu :


a.) Silogisme Kategorial adalah silogisme yang semua proposisinya merupakan kategorial. Proposisi yang mendukung silogisme disebut dengan premis yang kemudian dapat dibedakan menjadi premis mayor (premis yang termnya menjadi predikat), dan premis minor ( premis yang termnya menjadi subjek). Yang menghubungkan di antara kedua premis tersebut adalah term penengah (middle term).
Contoh:
   Semua tumbuhan membutuhkan air. (Premis Mayor)
   Akasia adalah tumbuhan (Premis Minor).
Akasia membutuhkan air (Konklusi)


b.) Silogisme Hipotetik adalah argumen yang premis mayornya berupa proposisi hipotetik, sedangkan premis minornya adalah proposisi katagorik.
Contoh :
   Jika hujan saya naik becak.(Premis Mayor)
   Sekarang hujan.(Premis Minor)
Saya naik becak (Konklusi).


c.) Silogisme Disjungtif /Alternatif adalah silogisme yang terdiri atas premis mayor berupa proposisi alternatif. Proposisi alternatif yaitu bila premis minornya membenarkan salah satu alternatifnya. Kesimpulannya akan menolak alternatif yang lain.
Contoh :

   Nenek Sumi berada di Bandung atau Bogor. (Premis Mayor)
   Nenek Sumi berada di Bandung.(Premis Minor)
Jadi, Nenek Sumi tidak berada di Bogor.(Konklusi)


d.) Entimem adalah silogisme yang diperpendek. Silogisme muncul hanya dengan dua proposisi, salah satunya dihilangkan. Walaupun dihilangkan, proposisi itu tetap dianggap ada dalam pikiran dan dianggap diketahui pula oleh orang lain.

Contoh

Silogisme asli/awal :
   Mahasiswa yang baik tidak mencemarkan nama universitas.(Premis Mayor)
   Budi tidak mencemarkan nama universitas.(Premis Minor)
Sebab itu,Budi adalah mahasiswa yang baik.(Konklusi)

Entimem :
Budi adalah mahasiswa yang baik, karena ia tidak mencemarkan nama universitas.

Tulisan 1 - Bahasa Indonesia 2 #


Nama: Bayu Tirtana
NPM: 11110366
Kelas: 3KA31
Tugas: Bahasa Indonesia 2# (Penulisan Ilmiah)
Penulisan Ilmiah

BAB I 
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Di era globalisasi saat ini, perkembangan teknologi sangatlah pesat terutama di bidang teknologi informasi atau yang biasa diaksess melalui komputer, smarphone, dan berbagai gadget yang menyediakan layanan internet. Namun banyak orang-orang yang memanfaatkan perkembangan informasi khususnya di internet untuk memberikan informasi palsu demi kepentingan pribadi pemilik web. Masyarakat selalu membutuhkan informasi yang cepat, akurat dan dapat diaksess dengan mudah informasi tersebut. Oleh karena itu penulis ingin menyediakan informasi tentang sebuah perusahaan yang berkerja di bidang pembangunan infastruktur.

Berkembangnya zaman menjadikan banyak orang yang susah untuk mencari pekerjaan, dan sebagian dari mereka mencari info dari berbagai sumber. Dunia maya tepatnya di dalam sebuah jaringan yang disebut internet merupakan salah satu wadah yang menyediakan berbagai sumber informasi. Dalam jaringan internet terdapat sebuah wadah yang dinamakan website untuk menyediakan berbagai informasi yang ingin ditunjukkan pembuat web terhadap pengunjung web. Tampilan website dan semua informasi di dalamnya sangatlah membantu pengunjung untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkannya, dan di dalam sebuah web dapat digunakan untuk mengisi data seseorang untuk mendaftar untuk menjadi karyawan sebuah perusahaan. dalam hal ini penulis ingin membuat sebuah website yang menyediakan informasi sebuah perusahaan secara tepat dan akurat serta tampilan yang mudah dimengerti oleh pengguna internet.

1.2 Pembatasan Masalah

Untuk mempermudah pengguna internet mendapatkan informasi yang disediakan web yang penulis buat maka penulis melakukan pembatasan masalah dalam pembuatan website ini yaitu:

1. Bagaimana cara untuk menyediakan informasi yang tepat dari perusahaan yang bersangkutan.

2. Bagaimana informasi dapat dengan mudah diaksess dan menyediakan berbagai informasi yang dimiliki perusahaan tersebut

3. Bagaimana informasi yang terdapat di dalam website tersebut dapat dipercaya oleh orang yang mengunjungi web ini.

1.3 Tujuan Penelitian

Adapun tujuan penulisan ilmiah ini adalah membuat situs website yang menyediakan informasi sebuah perusahaan yang bergerak di bidang pembangunan infrastruktur. website ini dirancang dan memiliki tujuan untuk mempermudah orang yang berminat mencari kerja di bidang pembangunan karna dalam menjalankan perusahaan ini membutuhkan Sumber Daya Manusia yang dapat mendukung tercapainya tujuan perusahaan tersebut dibentuk. Semua kebutuhan perusahaan akan penulis tuangkan di dalam website tersebut sehingga dapat berguna untuk orang lain.

1.4 Metode Penelitian

Metode penelitian yang penulis gunakan untuk penulisan ini adalah dengan mengumpulkan data-data secara langsung ke dalam perusahaan yang dituju. Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan metode:

a.) Studi Lapangan
Yaitu metode pengumpulan data secara langsung kepada pemilik perusahaan dan orang-orang yang telibat dalam terbentuknya perusahaan.

b.)Penulisan ini membutuhkan berbagai macam alat elektronik dan berbagai macam perangkat luna.
Adapun perangkat keras yang dibutuhkan sebagai berikut:

1. Toshiba Satellite L40
2. Modem ZTE/Mobinil
3. Samsung Galaxy Mini II

Perangkat lukan yang dibutuhkan sebagai berikut:
1. Adobe Dreamweaver
2. Xampp
3. Notepad
4. PHP & MySQL
5. Windows xp, Windows 7

1.5 Sistematika Penulisan
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
1.2. Rumusan Masalah
1.3. Tujuan Penelitian
1.4. Metode Penelitian
1.5. Sistematika Penulisan

BAB II LANDASAN TEORI
2.1. Pengertian Adobe Dreamweaver
2.2. Pengertian PHP & MySQL

BAB III
3.1. Kesimpulan
3.2. Saran

BAB II
LANDASAN TEORI

2.1 Adobe Dreamweaver

Adobe Dreamweaver adalah aplikasi desain dan pengembangan web yang menyediakan editor WYSIWYG visual (bahasa sehari-hari yang disebut sebagai Design view) dan kode editor dengan fitur standar seperti syntax highlighting, code completion, dan code collapsing serta fitur lebih canggih seperti real-time syntax checking dan code introspection untuk menghasilkan petunjuk kode untuk membantu pengguna dalam menulis kode. Tata letak tampilan Design memfasilitasi desain cepat dan pembuatan kode seperti memungkinkan pengguna dengan cepat membuat tata letak dan manipulasi elemen HTML. Dreamweaver memiliki fitur browser yang terintegrasi untuk melihat halaman web yang dikembangkan di jendela pratinjau program sendiri agar konten memungkinkan untuk terbuka di web browser yang telah terinstall. Aplikasi ini menyediakan transfer dan fitur sinkronisasi, kemampuan untuk mencari dan mengganti baris teks atau kode untuk mencari kata atau kalimat biasa di seluruh situs, dan templating feature yang memungkinkan untuk berbagi satu sumber kode atau memperbarui tata letak di seluruh situs tanpa server side includes atau scripting. Behavior Panel juga memungkinkan penggunaan JavaScript dasar tanpa pengetahuan coding, dan integrasi dengan Adobe Spry Ajax framework menawarkan akses mudah ke konten yang dibuat secara dinamis dan interface.

Dreamweaver dapat menggunakan ekstensi dari pihak ketiga untuk memperpanjang fungsionalitas inti dari aplikasi, yang setiap pengembang web bisa menulis (sebagian besar dalam HTML dan JavaScript). Dreamweaver didukung oleh komunitas besar pengembang ekstensi yang membuat ekstensi yang tersedia (baik komersial maupun yang gratis) untuk pengembangan web dari efek rollover sederhana sampai full-featured shopping cart.

2.2 PHP & MySQL

PHP adalah bahasa pemrograman script yang paling banyak dipakai saat ini. PHP banyak dipakai untuk memrogram situs web dinamis, walaupun tidak tertutup kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain.

Contoh terkenal dari aplikasi PHP adalah forum (phpBB) dan MediaWiki (software di belakang Wikipedia). PHP juga dapat dilihat sebagai pilihan lain dari ASP.NET/C#/VB.NET Microsoft, ColdFusion Macromedia, JSP/Java Sun Microsystems, dan CGI/Perl. Contoh aplikasi lain yang lebih kompleks berupa CMS yang dibangun menggunakan PHP adalah Mambo, Joomla!, Postnuke, Xaraya, dan lain-lain.

Pengertian MySQL

MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL (bahasa Inggris: database management system) atau DBMS yang multithread, multi-user, dengan sekitar 6 juta instalasi di seluruh dunia. MySQL AB membuat MySQL tersedia sebagai perangkat lunak gratis dibawah lisensi GNU General Public License (GPL), tetapi mereka juga menjual dibawah lisensi komersial untuk kasus-kasus dimana penggunaannya tidak cocok dengan penggunaan GPL.
Relational Database Management System (RDBMS)

MySQL adalah Relational Database Management System (RDBMS) yang didistribusikan secara gratis dibawah lisensi GPL (General Public License). Dimana setiap orang bebas untuk menggunakan MySQL, namun tidak boleh dijadikan produk turunan yang bersifat komersial. MySQL sebenarnya merupakan turunan salah satu konsep utama dalam database sejak lama, yaitu SQL (Structured Query Language). SQL adalah sebuah konsep pengoperasian database, terutama untuk pemilihan atau seleksi dan pemasukan data, yang memungkinkan pengoperasian data dikerjakan dengan mudah secara otomatis. Keandalan suatu sistem database (DBMS) dapat diketahui dari cara kerja optimizer-nya dalam melakukan proses perintah-perintah SQL, yang dibuat oleh user maupun program-program aplikasinya. Sebagai database server, MySQL dapat dikatakan lebih unggul dibandingkan database server lainnya dalam query data. Hal ini terbukti untuk query yang dilakukan oleh single user, kecepatan query MySQL bisa sepuluh kali lebih cepat dari PostgreSQL dan lima kali lebih cepat dibandingkan Interbase.

Kesinambungan antara PHP dan MySQL

Penggunaan PHP dan MySQL dapat menjadikan dan memudahkan untuk pembuatan aplikasi secara gratis dan stabil (dikarenakan banyak komunitas developer PHP dan MySQL yang ber-kontribusi terhadap bugs)

  
BAB III
PENUTUP

3.1 Kesimpulan

Hasil dari kesimpulan pembuatan website perusahaan infrastuktur diperoleh beberapa point yang diantaranya dalah sebagai berikut:

1. Informasi yang tersedia di dalam website ini adalah benar adanya dan tidak ada penipuan tentang informasi yang ada di dalamnya
2. Tampilan website ini sangatlah mudah di mengerti oleh pengunjung dan menjadikan pengunjung senang akan kinerja yang dilakukan admin website

3.2 Saran

Website ini dapat dikembangkan lagi oleh pemilik perusahaan supaya dapat memberikan informasi yang dibutuhkan perusahaan. Interaksi di dalam website dapat ditambah supaya pengunjung yang ingin bertanya dapat dengan mudah berinteraksi untuk mencari informasi perusahaan.


Sumber : Bayu Tirtana (Penulisan Ilmiah Penulis)



Kamis, 20 Desember 2012

Tugas 2 Bahasa Indonesia 1


Nama : Bayu Tirtana
Npm  : 11110366
Kelas: 3KA31


Pada semester ini saya mendapatkan tugas dalam matakuliah Bahasa Indonesia 1, yang berupa matakuliah softskill dimana mahasiswa diharuskan memposting tugas di dalam blog pribadinya. Tugas kali ini mahasiswa diharuskan untuk mencari artikel/wacana dalam media sosial untuk memperbaiki tata bahasa (EYD) karena pada zaman sekarang sangatlah banyak media yang menggunakan tata bahasa yang melenceng jauh dari EYD, artikel yang saya kutip adalah pada website KOMPAS.com inilah link website tersebut
http://bola.kompas.com/read/2012/01/05/12124726/Andik.Vermansyah.Kembali.Jadi.Sorotan.Media.Eropa

berikutlah wacana yang saya ambil dalam website tersebut untuk saya benarkan.

JAKARTA, KOMPAS.com — Gelandang lincah Andik Vermansyah kembali menjadi sorotan media massa di Eropa. Pemain Persebaya 1927 itu dianggap bakal menjadi pemain paling bersinar sepanjang tahun ini.

Setidaknya itulah pandangan John Duerden dalam artikel yang ditulisnya di Soccernet. Duerden adalah mantan pemain sayap Tottenham Hotspur yang aktif menulis di sejumlah media massa, termasuk The Guardian dan Soccernet.

Dalam artikelnya tersebut, Duerden menyebut sepuluh pemain Asia yang berpotensi menjadi pemain paling prospektif di daratan Asia. Selain Andik, ia juga menyebut Hiroshi Kiyotake dari Jepang, Shin Young-rok (Korea Selatan), Yu Hanchao (China), Fahad Al-Enezi (Kuwait), Ibrahim Ghaleb (Arab Saudi), Pak Song Chol (Korea Utara), Ali Ashfaq (Maladewa), Amer Shafia (Jordania), serta Fareez Farhan (Singapura).

"Gelandang serang itu (Andik) kecil dan punya kemampuan bagus sehingga ia disebut Messi Indonesia," tulis Duerden.

Andik menjadi sorotan media mancanegara, tidak hanya karena ia bermain apik dalam SEA Games XXVI, tetapi juga karena ia mendapat "anugerah" bertukar kaus dengan bintang LA Galaxy, David Beckham. Meski berbadan mungil, pemain 20 tahun itu mampu berlari cepat dan bergerak lincah. Namanya sempat dikaitkan dengan tawaran bermain di klub Serie-A Italia, Novara, bahkan juga dengan AC Milan dan Benfica.


Pembenaran: 

Kata yang salah
Pembenaran
bakal
akan
Dalam artikelnya tersebut, Duerden menyebut sepuluh pemain Asia
Dalam artikelnya tersebut, Duerden menulis sepuluh pemain Asia
tidak hanya karena
bukan karena
tetapi juga karena
tetapi dikarenakan
Namanya sempat dikaitkan
Namanya sempat dikabarkan


saya mohon maaf apabila tulisan saya ini masih terdapat kesalahan dalam pembenaran dan dapat menimbulkan media yang memposting hal ini kurang berekenan atas tulisan saya tersebut. karena saya adalah mahasiswa yang masih belajar dalam matakuliah ini dengan tujuan menggunakan EYD yang sebenarnya dan sebaik-baiknya.

Minggu, 28 Oktober 2012


GRAFIK KOMP. & PENGOLAHAN CITRA (Tugas OpenGL)


Nama  : Bayu Tirtana
NPM   : 11110366
Kelas : 3KA31

Pada Semester 5 ini saya mendapatkan mata kuliah "Gragik Komp. & Pengolahan Citra", pada mata kuliah ini saya mendapatkan tugas untuk membuat garis vertikal, hotizontal dan diagonal dengan menggunakan OpenGL karena mata kuliah ini membahas tentang grafis pada komputer. sebelumnya saya akan memberikan penjelasan apa itu OpenGL.

OpenGL (Open Graphics Library) adalah spesifikasi standar yang mendefinisikan sebuah lintas-bahasa, lintas platform API untuk mengembangkan aplikasi yang menghasilkan grafis komputer 2D maupun 3D. Antarmuka terdiri dari lebih 250 panggilan fungsi yang berbeda yang dapat digunakan untuk membuat gambar tiga dimensi yang berupa adegan-adegan kompleks dari bentuk-bentuk primitif sederhana. OpenGL dikembangkan oleh Silicon Graphics Inc (SGI) pada tahun 1992 dan secara luas digunakan dalam CAD, realitas maya, visualisasi ilmiah, visualisasi informasi, dan simulasi penerbangan. Hal ini juga digunakan dalam video game, dimana bersaing dengan Direct3D pada Microsoft Windows platform. OpenGL dikelola oleh sebuah teknologikonsorsium nirlaba yaitu Khronos Group.


1. Membuat Garis Vertikal

Penjelasan:

glBegin (GL_LINES); adalah untuk menentukan jenis objek yang akan dibuat, dalam hal ini kita menggunakan GL_LINES bererti jenis objeknya berupa garis.
glVertex3f digunakan untuk menentukan titik vertex yang ingin dihubungkan untuk membetuk suatu garis, vertex ini bersifat 3 dimensi yang akan membaca sumbu x, y dan z. koordinat dibaca dengan (x,y,z) pada gambar diatas berarti titik yang akan dikerjakan adalah pada titik(0.10,10.0,13.13) atau 0.10x,10.0y,13.13z dan akhirnya ada di titik (0.0,0.0,0.0) ataua 0x,0y,0z sehingga pada output akan menampilkan garis vertikal.
glEnd() untuk akhir coding untuk membuat garis ini,
glPopMatrix adalah untuk mengakhiri matrix
SwapBUffers adalah untuk menjalankan program OpenGL yang menampilkan sebuah tempat untuk outputnya.
Sleep(1) untuk akhir dari semua coding


Gambar diatas adalah hasil dari coding diatas berupa garis Vertikal.

2. Membuat Garis Horizontal


Penjelasan:

glBegin (GL_LINES); adalah untuk menentukan jenis objek yang akan dibuat, dalam hal ini kita menggunakan GL_LINES bererti jenis objeknya berupa garis.
glVertex3f digunakan untuk menentukan titik vertex yang ingin dihubungkan untuk membetuk suatu garis, vertex ini bersifat 3 dimensi yang akan membaca sumbu x, y dan z nilai-nilai di dalamnya adalah koordinat titik yang akan dikerjakan oleh program, koordinat dibaca dengan (x,y,z) pada gambar diatas berarti titik yang akan dikerjakan adalah pada titik(-0.6,0.0,0.0) atau -0.6x,0y,0z dan akhirnya ada di titik (0.6,0.0,0.0) ataua 0.6x,0y,0z sehingga pada output akan menampilkan garis horizontal.
glEnd() untuk akhir coding untuk membuat garis ini,
glPopMatrix adalah untuk mengakhiri matrix
SwapBUffers adalah untuk menjalankan program OpenGL yang menampilkan sebuah tempat untuk outputnya.
Sleep(1) untuk akhir dari semua coding


Gambar diatas adalah hasil dari coding diatas berupa garis Horizontal.

1. Membuat Garis Diagonal


Penjelasan:


glBegin (GL_LINES); adalah untuk menentukan jenis objek yang akan dibuat, dalam hal ini kita menggunakan GL_LINES bererti jenis objeknya berupa garis.
glVertex2f digunakan untuk menentukan titik vertex yang ingin dihubungkan untuk membetuk suatu garis, vertex ini bersifat 2 dimensi yang akan membaca sumbu x dan y. koordinat dibaca dengan (x,y) pada gambar diatas berarti titik yang akan dikerjakan adalah pada titik(0.0,0.0) atau 0x,0y dan akhirnya ada di titik (9,9) ataua 9x,9y sehingga pada output akan menampilkan garis diagonal.
glEnd() untuk akhir coding untuk membuat garis ini,
glPopMatrix adalah untuk mengakhiri matrix
SwapBUffers adalah untuk menjalankan program OpenGL yang menampilkan sebuah tempat untuk outputnya.
Sleep(1) untuk akhir dari semua coding


Gambar diatas adalah hasil dari coding diatas berupa garis Diagonal.

Senin, 26 Maret 2012

Teori Organisasi Umum 2 - Kebijakan Moneter

Nama           : Bayu Tirtana
NPM            : 11110366
Kelas          : 2KA31
Mata Kuliah    : Teori Organisasi Umum 1
Dosen          : Edy Nursanta
Judul          : Kebijakan Moneter


Pendahuluan

Kata Pengantar
Segala puji bagi Allah yang masih memberikan kesehatan dan kesempatannya kepada kita semua, terutama kepada penulis. Sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas ini.
Tulisan ini membahas tentang Kebijakan Moneter dan mudah-mudahn tulisan ini dapat membantu pembaca dalam pembahasan yang ada dalam tulisan ini.

Kepada pembaca yang budiman, jika terdapat kekurangan atau kekeliruan dalam tulisan ini, penulis mohon maaf, karna penulis sendiri dalam tahap belajar. Dengan demikian, tak lupa penulis ucapkan terimakasih, kepada para pembaca. Semoga tulisan ini dapat bermanfaat bagi para pembaca.

Latar Belakang
Kebijakan moneter pada dasarnya merupakan suatu kebijakan yang bertujuan untuk mencapai keseimbangan internal (pertumbuhan ekonomi yang tinggi, stabilitas harga, pemerataan pembangunan) dan keseimbangan eksternal (keseimbangan neraca pembayaran) serta tercapainya tujuan ekonomi makro, yakni menjaga stabilisasi ekonomi yang dapat diukur dengan kesempatan kerja, kestabilan harga serta neraca pembayaran internasional yang seimbang. Apabila kestabilan dalam kegiatan perekonomian terganggu, maka kebijakan moneter dapat dipakai untuk memulihkan (tindakan stabilisasi). Pengaruh kebijakan moneter pertama kali akan dirasakan oleh sektor perbankan, yang kemudian ditransfer pada sektor riil.

Teori


Kebijakan moneter adalah proses mengatur persediaan uang sebuah negara untuk mencapai tujuan tertentu; seperti menahan inflasi, mencapai pekerja penuh atau lebih sejahtera. Kebijakan moneter dapat melibatkan mengeset standar bunga pinjaman, margin reqruitmen, kapitalisasi untuk bank atau bahkan bertindak sebagai peminjam usaha terakhir atau melalui persetujuan melalui negosiasi dengan pemerintah lain.
Kebijakan moneter adalah upaya untuk mencapai tingkat pertumbuhan ekonomi yang tinggi secara berkelanjutan dengan tetap mempertahankan kestabilan harga. Untuk mencapai tujuan tersebut Bank Sentral atau Otoritas Moneter berusaha mengatur keseimbangan antara persediaan uang dengan persediaan barang agar inflasi dapat terkendali, tercapai kesempatan kerja penuh dan kelancaran dalam pasokan/distribusi barang.Kebijakan moneter dilakukan antara lain dengan salah satu namun tidak terbatas pada instrumen sebagai berikut yaitu suku bunga, giro wajib minimum, intervensi dipasar valuta asing dan sebagai tempat terakhir bagi bank-bank untuk meminjam uang apabila mengalami kesulitan likuiditas.

Pengaturan jumlah uang yang beredar pada masyarakat diatur dengan cara menambah atau mengurangi jumlah uang yang beredar. Kebijakan moneter dapat digolongkan menjadi dua, yaitu :
1.    Kebijakan Moneter Ekspansif / Monetary Expansive Policy
Adalah suatu kebijakan dalam rangka menambah jumlah uang yang edar
1.    Kebijakan Moneter Kontraktif / Monetary Contractive Policy
Adalah suatu kebijakan dalam rangka mengurangi jumlah uang yang edar. Disebut juga dengan kebijakan uang ketat (tight money policy)

Kebijakan moneter dapat dilakukan dengan menjalankan instrumen kebijakan moneter, yaitu antara lain :
1.    Operasi Pasar Terbuka (Open Market Operation)
Operasi pasar terbuka adalah cara mengendalikan uang yang beredar dengan menjual atau membeli surat berharga pemerintah (government securities). Jika ingin menambah jumlah uang beredar, pemerintah akan membeli surat berharga pemerintah. Namun, bila ingin jumlah uang yang beredar berkurang, maka pemerintah akan menjual surat berharga pemerintah kepada masyarakat. Surat berharga pemerintah antara lain diantaranya adalah SBI atau singkatan dari Sertifikat Bank Indonesia dan SBPU atau singkatan atas Surat Berharga Pasar Uang.
1.    Fasilitas Diskonto (Discount Rate)
Fasilitas diskonto adalah pengaturan jumlah duit yang beredar dengan memainkan tingkat bunga bank sentral pada bank umum. Bank umum kadang-kadang mengalami kekurangan uang sehingga harus meminjam ke bank sentral. Untuk membuat jumlah uang bertambah, pemerintah menurunkan tingkat bunga bank sentral, serta sebaliknya menaikkan tingkat bunga demi membuat uang yang beredar berkurang.
1.    Rasio Cadangan Wajib (Reserve Requirement Ratio)
Rasio cadangan wajib adalah mengatur jumlah uang yang beredar dengan memainkan jumlah dana cadangan perbankan yang harus disimpan pada pemerintah. Untuk menambah jumlah uang, pemerintah menurunkan rasio cadangan wajib. Untuk menurunkan jumlah uang beredar, pemerintah menaikkan rasio.
1.    Himbauan Moral (Moral Persuasion)
Himbauan moral adalah kebijakan moneter untuk mengatur jumlah uang beredar dengan jalan memberi imbauan kepada pelaku ekonomi. Contohnya seperti menghimbau perbankan pemberi kredit untuk berhati-hati dalam mengeluarkan kredit untuk mengurangi jumlah uang beredar dan menghimbau agar bank meminjam uang lebih ke bank sentral untuk memperbanyak jumlah uang beredar pada perekonomian.


Pembahasan Masalah

Dalam sebuah negara sangatlah penting untuk membahas tentang kebijakan moneter dalam pemerintahannya. Karena kebijakan moneter berfungsi untuk mengatur mata uang yang menjadi alat jual beli dalam negara tersebut dan berikut ini adalah isi dari sebuah tujuan Kebijakan Moneter di Indonesia yang telah ditetapkan di dalam Undang-Undang.

Tujuan Kebijakan Moneter Bank Indonesia

Bank Indonesia memiliki tujuan untuk mencapai dan memelihara kestabilan nilai rupiah. Tujuan ini sebagaimana tercantum dalam UU No. 3 tahun 2004  pasal 7 tentang Bank Indonesia.

Hal yang dimaksud dengan kestabilan nilai rupiah antara lain adalah kestabilan terhadap harga-harga barang dan jasa yang tercermin pada inflasi. Untuk mencapai tujuan tersebut, sejak tahun 2005 Bank Indonesia menerapkan kerangka kebijakan moneter dengan inflasi sebagai sasaran utama kebijakan moneter (Inflation Targeting Framework) dengan menganut sistem nilai tukar yang mengambang (free floating). Peran kestabilan nilai tukar sangat penting dalam mencapai stabilitas harga dan sistem keuangan. Oleh karenanya, Bank Indonesia juga menjalankan kebijakan nilai tukar untuk mengurangi volatilitas nilai tukar yang berlebihan, bukan untuk mengarahkan nilai tukar pada level tertentu.

Dalam pelaksanaannya, Bank Indonesia memiliki kewenangan untuk melakukan kebijakan moneter melalui penetapan sasaran-sasaran moneter (seperti uang beredar atau suku bunga) dengan tujuan utama menjaga sasaran laju inflasi yang  ditetapkan oleh Pemerintah.  Secara operasional, pengendalian  sasaran-sasaran moneter tersebut menggunakan instrumen-instrumen, antara lain operasi pasar terbuka di pasar uang baik rupiah maupun valuta asing, penetapan tingkat diskonto, penetapan cadangan wajib minimum, dan pengaturan kredit atau pembiayaan.  Bank Indonesia juga dapat melakukan cara-cara pengendalian moneter berdasarkan Prinsip Syariah.

Sumber:

http://id.wikipedia.org/wiki/Kebijakan_moneter
http://www.bi.go.id/web/id/Moneter/Tujuan+Kebijakan+Moneter/

 

Teori Organisasi Umum 2 - Pasar Oligopoli

Nama           : Bayu Tirtana
NPM            : 11110366
Kelas          : 2KA31
Mata Kuliah    : Teori Organisasi Umum 1
Dosen          : Edy Nursanta
Judul          : Pasar Oligopoli


Pendahuluan

Kata Pengantar
Segala puji bagi Allah yang masih memberikan kesehatan dan kesempatannya kepada kita semua, terutama kepada penulis. Sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas ini.
Tulisan ini membahas tentang Pasar Oligopoli dan mudah-mudahn tulisan ini dapat membantu pembaca dalam pembahasan yang ada dalam tulisan ini.
Kepada pembaca yang budiman, jika terdapat kekurangan atau kekeliruan dalam tulisan ini, penulis mohon maaf, karna penulis sendiri dalam tahap belajar. Dengan demikian, tak lupa penulis ucapkan terimakasih, kepada para pembaca. Semoga tulisan ini dapat bermanfaat bagi para pembaca.

Latar Belakang
Pasar merupakan tulang punggung perekonomian masyakat, baik masyarakat yang berada dikalangan kelas bawah ataupun masyarakat yang berada di kalangan kelas atas. Pasar juga merupakan proses hubungan timbal antara penjual dan pembeli untuk mencapai kesepakatan harga dan jumlah suatu barang/jasa yang diperjualbelikan. Semua unsur yang berkaitan dengan hal ekonomi berada di pasar oligpoli mulai dari unsur produksi, distribusi, ataupun unsur konsumsi.
Dalam pasar oligopoli, setiap perusahaan memposisikan dirinya setiap perusahaan memposisikan dirinya sebagai bagian yang terikat dengan permainan permainan pasar, dimana keuntungan yang mereka dapatkan tergantung dari tindak-tanduk pesaing mereka. Sehingga semua usaha promosi, iklan, pengenalan produk baru, perubahan harga dan sebagainya dilakukan dengan tujuan untuk menjauhkan konsumen dari pesaing mereka.

Teori

Pasar oligopoli adalah pasar di mana penawaran satu jenis barang dikuasai oleh beberapa perusahaan. Umumnya jumlah perusahaan lebih dari dua tetapi kurang dari sepuluh.
Dalam pasar oligopoli, setiap perusahaan memposisikan dirinya sebagai bagian yang terikat dengan permainan pasar, di mana keuntungan yang mereka dapatkan tergantung dari tindak-tanduk pesaing mereka. Sehingga semua usaha promosi, iklan, pengenalan produk baru, perubahan harga, dan sebagainya dilakukan dengan tujuan untuk menjauhkan konsumen dari pesaing mereka.
Praktek oligopoli umumnya dilakukan sebagai salah satu upaya untuk menahan perusahaan-perusahaan potensial untuk masuk kedalam pasar, dan juga perusahaan-perusahaan melakukan oligopoli sebagai salah satu usaha untuk menikmati laba normal di bawah tingkat maksimum dengan menetapkan harga jual terbatas, sehingga menyebabkan kompetisi harga di antara pelaku usaha yang melakukan praktik oligopoli menjadi tidak ada.
Struktur pasar oligopoli umumnya terbentuk pada industri-industri yang memiliki capital intensive yang tinggi, seperti, industri semen, industri mobil, dan industri kertas.
Dalam Undang-undang No. 5 Tahun 1999, oligopoli dikelompokkan ke dalam kategori perjanjian yang dilarang, padahal umumnya oligopoli terjadi melalui keterkaitan reaksi, khususnya pada barang-barang yang bersifat homogen atau identik dengan kartel, sehingga ketentuan yang mengatur mengenai oligopoli ini sebagiknya digabung dengan ketentuan yang mengatur mengenai kartel
Jenis-jenis pasar Oligopoli
Berdasarkan produk yang diperdagangkan, pasar oligopoli dapat dibedakan menjadi 2 jenis, yaitu :
1.    Pasar oligopoli murni (pure oligopoly): Ini merupakan praktek oligopoli dimana barang yang diperdagangkan merupakan barang yang bersifat identik, misalnya praktek oligopoli pada produk air mineral dalam kemasan atau semen.
2.    Pasar oligopoli dengan pembedaan (differentiated oligopoly): Pasar ini merupakan suatu bentuk praktek oligopoli dimana barang yang diperdagangkan dapat dibedakan, misalnya pasar sepeda motor di Indonesia yang dikuasai oleh beberapa merek terkenal seperti Honda, Yamaha dan Suzuki.
Produk-produk air mineral dalam kemasan merupakan salah satu contoh bentuk praktek pasar oligopoli murni, sebab produk yang ditawarkan merupakan barang yang bersifat identik.

Pembahasan Masalah

Karakteristik Pasar Oligopoli
Dari pengertian yang dikemukakan sebelumnya dapat dilihat beberapa karakter dari pasar oligopoli yaitu sebagai berikut:
a.    Hanya Sedikit Perusahaan Dalam Industri (Few Number of Firms) Secara teoristis sulit sekali untuk menetapkan berapa jumlah perusahaan di dalam pasar, agar dapat dikatakan oligopoli. Namun untuk dasar analisis biasanya jumlah perusahaan diasumsikan kurang dari sepuluh. Dalam kasus tertentu hanya terdapat dua perusahaan (duopoli). Kekuatan perusahaan-perusahaan dalam industri dapat diukur dengan menghitung rasio konsentrasi (concentration ratio). Rasio konsentrasi menghitung berapa persen output dalam pasar oligopoli dikuasai oleh perusahaan-perusahaan yang dominan (empat sampai dengan delapan perusahaan). Jika rasio konsentrasi empat perusahaan (four firms concentration ratio atau CR4) adalah 60%, berarti 60% output dalam industri dikuasai oleh empat perusahaan terbesar. CR4 yang semakin kecil mencerminkan struktur pasar yang semakin bersaing sempurna. Pasar suatu industri dinyatakan berstruktur oligopolistik apabila CR4 melebihi 40%. Dapat juga diukur delapan perusahaan (CR8) atau jumlah lainnya. Jika CR8 80, berarti 80% penjualan output dalam industri dikuasai oleh delapan perusahaan terbesar.
b.    Produk Homogen atau Terdiferensiasi (Homogen or Diferentiated Product) Dilihat dari sifat output yang dihasilkan, pasar oligopoli merupakan peralihan antara persaingan sempurna dengan monopoli. Perbedaan sifat output yang dihasilkan akan mempengaruhi perilaku perusahaan dalam mencapai kondisi optimal (laba maksimum). Jika dalam pasar persaingan sempurna perusahaan mengatur jumlah output (output strategy) untuk meningkatkan laba, dalam pasar monopoli hanya satu perusahaan yang mampu mengendalikan harga dan output, maka dalam pasar oligopoli bentuk persaingan antar perusahaan adalah persaingan harga (pricing strategy) dan non harga (non pricing strategy). Contoh pasar oligopoli yang menghasilkan produk diferensiasi adalah industri mobil, rokok, film kamera. Sedangkan yang menghasilkan produk homogen adalah industri baja, pipa, paralon, seng dan kertas. Penggolongan ini mempunyai arti penting dalam menganalisis pasar yang oligopolistik. Semakin besar tingkat diferensinya, perusahaan makin tidak tergantung pada kegiatan perusahaan-perusahaan lainnya. Berarti oligopoli dengan produk diferensiasi dapat lebih mudah memprediksi reaksi-reaksi dari perusahaan-perusahaan lawan.
Di luar unsur modal, rintangan untuk masuk ke dalam industri oligopoli yang menghasilkan produk homogen lebih sedikit, karena pada industri oligopoli dengan produk diferensiasi sangat berkaitan dengan loyalitas konsumen terhadap produk (merek) tertentu.
c.    Pengambilan Keputusan Yang Saling Mempengaruhi (Interdependence Decisions) Keputusan perusahaan dalam menentukan harga dan jumlah output akan mempengaruhi perusahaan lainnya, baik yang sudah ada (existing firms) maupun yang masih di luar industri (potensial firms). Karenanya guna menahan perusahaan potensial untuk masuk industri, perusahaan yang sudah ada menempuh strategi menetapkan harga jual terbatas (limiting prices) yang membuat perusahaan menikmati laba super normal di bawah tingkat maksimum.
d.    Kompetisi Non Harga (Non Pricing Competition) Dalam upayanya mencapai kondisi optimal, perusahaan tidak hanya bersaing dalam harga, namun juga non harga. Adapun bentuk-bentuk kompetisi non harga antara lain dapat berupa sebagai berikut :
1)    Pelayanan purna jual serta iklan untuk memberikan informasi
2)    Membentuk citra yang baik terhadap perusahaan dan merek
3)    Mempengaruhi perilaku konsumen

Sumber:
http://id.wikipedia.org/wiki/Oligopoli
http://belajar.kemdiknas.go.id/index5.php?display=view&mod=script&cmd=Bahan%20Belajar/Materi%20Pokok/SMA/view&id=132&uniq=769

Teori Organisasi Umum 2 - Pasar Monopoli

Nama           : Bayu Tirtana
NPM            : 11110366
Kelas          : 2KA31
Mata Kuliah    : Teori Organisasi Umum 1
Dosen          : Edy Nursanta
Judul          : Pasar Monopoli

 

Pendahuluan

Kata Pengantar
Segala puji bagi Allah yang masih memberikan kesehatan dan kesempatannya kepada kita semua, terutama kepada penulis. Sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas ini.
Tulisan ini membahas tentang Pasar Monopoli dan mudah-mudahn tulisan ini dapat membantu pembaca dalam pembahasan yang ada dalam tulisan ini.
Kepada pembaca yang budiman, jika terdapat kekurangan atau kekeliruan dalam tulisan ini, penulis mohon maaf, karna penulis sendiri dalam tahap belajar. Dengan demikian, tak lupa penulis ucapkan terimakasih, kepada para pembaca. Semoga tulisan ini dapat bermanfaat bagi para pembaca.

Latar Belakang
Pasar merupakan tulang punggung perekonomian masyakat, baik masyarakat yang berada dikalangan kelas bawah ataupun masyarakat yang berada di kalangan kelas atas. Pasar juga merupakan proses hubungan timbal antara penjual dan pembeli untuk mencapai kesepakatan harga dan jumlah suatu barang/jasa yang diperjualbelikan. Semua unsur yang berkaitan dengan hal ekonomi berada di pasar. Pasar monopoli suatu bentuk pasar (monopoli market) yang hanya ada satu produsen/penjual saja didalam pasar, dan perusahaan ini menghasilkan barang yang tidak mempunyai barang pengganti yang sangat dekat(close substitution). Monopolis sering disebut sebagai penentu harga yang dapat menaikan dan menurunkan harga produksi

Teori

Pasar monopoli (dari bahasa Yunani: monos, satu + polein, menjual) adalah suatu bentuk pasar di mana hanya terdapat satu penjual yang menguasai pasar. Penentu harga pada pasar ini adalah seorang penjual atau sering disebut sebagai "monopolis".
Sebagai penentu harga (price-maker), seorang monopolis dapat menaikan atau mengurangi harga dengan cara menentukan jumlah barang yang akan diproduksi; semakin sedikit barang yang diproduksi, semakin mahal harga barang tersebut, begitu pula sebaliknya. Walaupun demikian, penjual juga memiliki suatu keterbatasan dalam penetapan harga. Apabila penetapan harga terlalu mahal, maka orang akan menunda pembelian atau berusaha mencari atau membuat barang subtitusi (pengganti) produk tersebut atau —lebih buruk lagi— mencarinya di pasar gelap (black market).

Ciri dan sifat

Ada beberapa ciri dan sifat dasar pasar monopoli. Ciri utama pasar ini adalah adanya seorang penjual yang menguasai pasar dengan jumlah pembeli yang sangat banyak. Ciri lainnya adalah tidak terdapatnya barang pengganti yang memiliki persamaan dengan produk monopolis; dan adanya hambatan yang besar untuk dapat masuk ke dalam pasar.
Hambatan itu sendiri, secara langsung maupun tidak langsung, diciptakan oleh perusahaan yang mempunyai kemampuan untuk memonopoli pasar. Perusahaan monopolis akan berusaha menyulitkan pendatang baru yang ingin masuk ke pasar tersebut dengan beberapa cara; salah satu di antaranya adalah dengan cara menetapkan harga serendah mungkin.
Dengan menetapkan harga ke tingkat yang paling rendah, perusahaan monopoli menekan kehadiran perusahaan baru yang memiliki modal kecil. Perusahaan baru tersebut tidak akan mampu bersaing dengan perusahaan monopolis yang memiliki kekuatan pasar, image produk, dan harga murah, sehingga lama kelamaan perusahaan tersebut akan mati dengan sendirinya.
Cara lainnya adalah dengan menetapkan hak paten atau hak cipta dan hak eksklusif pada suatu barang, yang biasanya diperoleh melalui peraturan pemerintah. Tanpa kepemilikan hak paten, perusahaan lain tidak berhak menciptakan produk sejenis sehingga menjadikan perusahaan monopolis sebagai satu-satunya produsen di pasar.

Monopoli yang Tidak Dilarang
  1. Monopoli by Law: Monopoli oleh negara untuk cabang-cabang produksi penting bagi negara dan menguasai hajat hidup orang banyak.
  2. Monopoli by Nature: Monopoli yang lahir dan tumbuh secara alamiah karena didukung iklim dan lingkungan tertentu.
  3. Monopoli by Lisence: Izin penggunaan hak atas kekayaan intelektual.

Pembahasan Masalah



Toyota Monopoli Pasar Indonesia?

Jakarta - Merek-merek Toyota Motor Corp di Indonesia seperti Toyota, Daihatsu dan Hino mencengkeram pasar mobil Indonesia. Jika melihat data di 2011 lalu, penjualan 3 merek ini mencapai 474.870 unit.
Total penjualan mobil di Indonesia pada tahun yang sama mencapai 894.180 unit. Sehingga Toyota Group menguasai pasar di atas 50 persen lebih. Toyota monopoli?
Presdir PT Toyota-Astra Motor Johnny Darmawan dengan tegas membantah Toyota melakukan praktik monopoli di Indonesia. Menurutnya 3 merek itu merupakan perusahaan yang berbeda-beda.
"Kita tidak bisa berbicara Toyota Corp yang punya, karena perusahaan yang terpisah kok, lha wong PT-nya beda kok, brandnya juga beda," ujarnya di Jakarta beberapa waktu ini.
Johnny pun menambahkan istilah monopoli sering disalahartikan. "Itu yang kadang suka disalahartikan, waktu bikin 50-60 persen apakah ada struggle macam-macam? Yang menentukan kita bisa menjual di atas 50 persen siapa? Pasar kan? Bukan kita," tegasnya lagi.
"Apakah pasar bisa didikte tidak? Selain dibuktikan ada dumping price, kan tidak ada?" imbuhnya lagi.
Johnny menjamin tidak ada persekongkolan yang membuat Toyota menjadi sebuah raksasa di Indonesia. Toyota bisa maju di Indonesia karena dipilih oleh mayoritas konsumen di Indonesia. Senin, 30/01/2012

Pada artikel yang saya ambil dari oto.detik.com diatas dapat kita lihat bahwa banyak individu yang salah menegerti tentang monopoli. Monopoli sebenarnya lebih kepada tindakan menguasai sesuatu hal yang dilakukan oleh satu orang. Dan tindakan Toyota bukanlah sebuah tindakan monopoli, karena Toyota hanya menyediakan kendaraan yang kiranya banyak diminati para pengguna dan bukti itu telah nyata dengan hasil penjualannya yang mencapai 894.180 unit. Karena semua individu diberi kebebasan untuk membeli kendaraan yang di produksi oleh toyota atau tidak. Dan tidak ada unsur paksaan sama sekali.

Sumber:
http://id.wikipedia.org/wiki/Pasar_monopoli
http://oto.detik.com/read/2012/01/30/112121/1829084/1207/toyota-monopoli-pasar-indonesia